
Addestramento truppe
CasermaPianifica risorse e tempo per addestrare o promuovere unità. Considera velocità di addestramento e accelerazioni prima di mettere in coda.
Quante unità elaborare
Ricerca, VIP, buff e altra velocità di addestramento combinati
Opzionale. Quante unità il tuo stock di accelerazioni può finire con il bonus di velocità attuale.
- Scegli una modalità. Addestra nuove unità da zero, oppure promuovi unità che hai già da un livello a uno più alto.
- Scegli tipo di truppa e livello. Fanteria, Lanciere o Arciere. Il livello obiettivo arriva a T10.
- Inserisci la quantità. Quanti soldati prevedi di mettere in coda in una volta.
- Aggiungi velocità se vuoi. La % di velocità di addestramento accorcia il tempo. Le accelerazioni a disposizione mostrano quante unità quel pool può finire.
- Premi Calcola. Qui compaiono i totali di tempo, potenza e risorse.
Info su questo calcolatore
Le code della caserma mangiano risorse e tempo più in fretta di quanto sembri. Questo strumento somma Pane, Legno, Pietra e Ferro per un lotto di Fanteria, Lanciere o Arciere, poi mostra quanto dura la coda con il bonus di velocità di addestramento. Se accumuli accelerazioni generali o di addestramento, stima anche quante unità quel pool può finire.
Addestra nuovi usa il costo pieno del livello obiettivo. Promuovi addebita solo il divario tra il livello che hai e quello che vuoi, di solito quello che serve quando potenzia una pila già in accampamento.
I livelli vanno da T1 a T10. Scegli il tipo di truppa, imposta la quantità, inserisci la velocità di addestramento dello schermo della caserma e calcola prima di bloccare la coda. I numeri sono un aiuto alla pianificazione. Buff dal vivo, code gratuite ed eventi del server possono ancora spostare un po' il costo reale.
Consigli rapidi
- Allinea la % di velocità di addestramento al totale dell'interfaccia di addestramento, non a una sola riga di ricerca.
- Le accelerazioni sono opzionali. Lasciale a zero se ti interessano solo i totali delle risorse.
- Promuovi da un livello più basso solo quando quel percorso è più economico che addestrare il livello obiettivo da vuoto.